性能更优越的小程序图片懒加载方式

应用开发2025-11-05 10:53:51512

意义

懒加载或者可以说是性能小程序图延迟加载,针对非首屏或者用户"看不到"的更优地方延迟加载,有利于页面首屏加载速度快、片懒节约了流量,加载用户体验好。

实现方式

传统H5的性能小程序图懒加载方式都是通过监听页面的scroll事件来实现的,结合viewport的更优高度来判断。

小程序也类似,片懒通过监听页面onPageScroll事件获取当前滚动的加载数据,结合getSystemInfo获取设备信息来判断。性能小程序图由于scroll事件密集发生,更优计算量很大,片懒经常会造成FPS降低、加载页面卡顿等问题。性能小程序图

这里说的更优是通过另外一种方式来实现

createIntersectionObserver

小程序基础库 1.9.3 开始支持,了解下

    节点布局交叉状态API可用于监听两个或多个组件节点在布局位置上的片懒相交状态。这一组API常常可以用于推断某些节点是否可以被用户看见、有多大比例可以被用户看见。

API涉及到的概念总共有5个

参照节点:监听的免费源码下载参照节点,取它的布局区域作为参照区域。如果有多个参照节点,则会取它们布局区域的 交集 作为参照区域。页面显示区域也可作为参照区域之一。 目标节点:监听的目标,默认只能是一个节点(使用 selectAll 选项时,可以同时监听多个节点)。 相交区域:目标节点的布局区域与参照区域的相交区域。 相交比例:相交区域占参照区域的比例。 阈值:相交比例如果达到阈值,则会触发监听器的回调函数。阈值可以有多个。

通过以上API和概念的了解,可以获取到图片是否可以被用户看见或者即将被看见,通过回调将图片加载显示出来,然后监听下一组即将被显示的图片,这样就可以达到懒加载图片的方式,IT技术网以下是代码展示

//index.js  //获取应用实例  const app = getApp()  let lazyload;  Page({      data: {          classNote: item-,                    //循环节点前缀          count: 0,                              //总共加载到多少张          img: []                                //图片列表      },      onReady: function () {          //可以先初始化首屏需要展示的图片          that.setData({              count: 5          })          //开始监听节点,注意需要在onReady才能监听,此时节点才渲染          lazyload.observe();      },      viewPort: function () {          const that = this;          var intersectionObserver = wx.createIntersectionObserver();          //这里bottom:100,是指显示区域以下 100px 时,就会触发回调函数。          intersectionObserver.relativeToViewport({bottom: 100}).observe(this.data.classNote + this.data.count, (res) => {              if(res.boundingClientRect.top > 0){                  intersectionObserver.disconnect()                  that.setData({                      count: that.data.count + 5                  })                  that.viewPort();              }          })      }  })  //page.wxml  <view>      <view wx:for="{{img}}" class="item-{{index}}">          <image style="display: {{index < count ? block : none}}" src="{{item}}"></image>      </view>  </view> 

这里有3点需要注意的

监听的节点需要先渲染,也就是说监听这个动作需要在onReady的时候 上述示例监听是依赖循环节点的class,最少需要先渲染一个节点才能监听 每次监听完一个循环节点后,结束监听,然后继续监听下一个节点

结果

无论怎么快速滚动,FPS都能保持在60

总结

H5其实也有一个类似的API,小程序的使用方式跟H5也是很类似,有很多东西都可以参考。针对上述监听的方式,我这边简单封装了一个库来调用,欢迎star。 

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